1.2 Interfaz de Usuario Predeterminada de Blender
Después de configurar tus opciones de la Pantalla de Configuración Rápida con los ajustes predeterminados, estás listo para comenzar a usar Blender. ¿Qué sucede cuando cierras el Menú Rápido? Te encuentras con la interfaz de usuario predeterminada de Blender. Una característica distintiva de la interfaz de Blender es que la mayoría de los elementos visuales son procedimentales.
Tienes una interfaz con muchos vectores creados por código y matemáticas. Esto significa que puedes redimensionar y remodelar la interfaz de cualquier manera que necesites para un proyecto. Con tanta flexibilidad, necesitamos una forma de guardar la disposición de la interfaz, que es la función de una característica llamada Espacio de trabajo. Debemos recorrer los elementos de la interfaz antes de explicar y utilizar más los Espacios de trabajo.
En la Figura 1.3, encontrarás una lista de las partes más esenciales de la disposición de interfaz predeterminada:
1 ⟶ En la parte superior, tienes una lista de los Espacios de trabajo disponibles. De forma predeterminada, comienzas Blender en el espacio de trabajo Genérico (Layout).Puedes elegir cualquier otra pestaña de la parte superior, pero la interfaz de usuario predeterminada es el Layout. Más adelante en el capítulo, exploraremos más opciones con respecto a los Espacios de trabajo.
2 ⟶ En la parte superior derecha, tenemos el Editor listado, que proporciona una lista de todos los objetos en la Escena y la opción de crear y administrar Colecciones.
3 ⟶ En la parte inferior derecha, tenemos el Editor de Propiedades, que es el lugar para editar y realizar cambios en las propiedades únicas de cualquier objeto seleccionado.
4 ⟶ La parte inferior de tu interfaz presenta un Editor llamado Línea de tiempo. Esta parte de la interfaz ayuda en el desarrollo y la gestión de animaciones.
5 ⟶ El área grande en el centro de tu pantalla, donde ocurre todo el Modelado 3D y la visualización, se llama Vista 3D.
De la lista de áreas en la interfaz de usuario, probablemente notaste que una palabra aparece en muchas descripciones: Editor. Un aspecto fundamental de Blender es que cada división en la interfaz de usuario sirve como un Editor. Estas son partes de Blender que te ayudan en tareas específicas. Por ejemplo, tenemos la Vista 3D para ayudar con el modelado y la visualización de objetos en un espacio tridimensional y la Línea de tiempo para administrar animaciones.
Entre los otros Editores, tenemos nombres como:
— Propiedades
— Listado
— Nodos de sombreado
— Nodos de geometría
Dependiendo de lo que necesites hacer o usar en un diseño, es posible que requieras un Editor específico. Cada división en la interfaz de usuario presenta un encabezado con opciones como menús e íconos, que también incluye un selector de Editor. El selector generalmente se encuentra en el lado izquierdo del encabezado, como puedes ver en la Figura 1.4:
1 ⟶ Selector en la Vista 3D.
2 ⟶ Selector en el Listado.
3 ⟶ Abre el selector para mostrar la lista de Editores disponibles.
Si abres el selector de Editor en cualquiera de las divisiones, puedes elegir de una lista de opciones disponibles. Durante los siguientes capítulos, utilizaremos algunos de esos Editores.
Entre todas las opciones de la lista, está claro que los Editores más utilizados son la Vista 3D y las Propiedades. La mayoría de los artistas de Blender mantienen consistentemente abiertos estos dos editores.
Una razón para tener un selector de Editor en cada división de la interfaz es que te permite crear y administrar divisiones con muchas opciones diferentes. Por ejemplo, si necesitas dos Vistas 3D una al lado de la otra, puedes dividir cualquier área y seleccionar el Editor que necesitas para trabajar.
¿Cómo creas una división en los Editores existentes? Hay muchas formas de administrar esas divisiones (Figura 1.5):
1 ⟶ Si colocas tu cursor en el borde entre dos Editores, obtienes una flecha de dos lados. Hacer clic en la división cuando el cursor tiene esta forma te permite redimensionar un Editor.
2 ⟶ Mientras el cursor está en el borde entre dos Editores, puedes hacer clic derecho para abrir las Opciones de área. Allí, tienes opciones para dividir, unir o intercambiar divisiones.
3 ⟶ Mover el cursor a la esquina de un Editor te permite fusionar o dividirlo dinámicamente. Colocar el cursor en la esquina mostrará una pequeña cruz. Si haces clic y arrastras el cursor hacia otro Editor, fusiona ambas áreas.
4 ⟶ Durante la fusión de dos áreas, verás una flecha que indica la dirección de expansión.
Puedes usar las esquinas de las divisiones existentes para administrar tus Editores rápidamente, lo cual es conveniente para crear o fusionar nuevas áreas.
Administrar y trabajar con Editores es un aspecto fundamental de la interfaz de usuario de Blender Puedes remodelar divisiones para adaptarse a tus proyectos actuales. A diferencia de otras herramientas que restringen las modificaciones de diseño, Blender ofrece una flexibilidad sin igual en la personalización de la interfaz.